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272 FPS / TPS [FPS / TPS, 一人稱 視點 / 三人稱 視點]
FPS는 First-Person Shooter의 약자로, 1인칭 슈팅 게임으로 번역할 수 있는 디지털게임의 장르를 가리키며 TPS는 Third-Person Shooter로 3인칭 슈팅 게임을 가리킨다. 1인칭 카메라 시점을 제외한 모든 게임은 기본적으로 카메라가 플…
271 NPC [NPC, 非玩家角色]
디지털게임에는 주인공, 대적자, 조력자와 같이 사건과 행위의 전개를 위해 다양한 캐릭터들이 등장한다. 등장하는 캐릭터들은 게임 플레이어가 직접 이들을 조종할 수 있는지의 여부에 따라 크게 두 가지로 나뉘는데, P…
270 가상현실 [Virtual Reality, 假想現實]
가상현실은 컴퓨터를 이용하여 만들어 낸 3차원의 가상 공간을 사용자가 실제처럼 체험할 수 있도록 하는 기술을 일컫는다. 사용자는 HMD (Head Mounted Display)를 머리에 쓰고 눈 앞의 화면에 펼쳐지는 3차원의 가상 공간을 체…
269 감옥도시 [Carceral city; ville carcérale, 監獄都市]
미셸 푸코는 『감시와 처벌』의 마지막 장에서 ‘감옥도시’ 혹은 “감옥체계의 도시”에 대해 서술한다. 그는 감옥도시가 한편으로는 범죄자의 신체에 직접적으로 고통스러운 형벌을 가하는 절대군주제 시대의 이른…
268 개미족 [Ant Tribe, 蟻族]
‘개미족’은 중국의 사회학자 롄쓰(廉思)가 처음으로 사용한 개념으로, 개미처럼 집단으로 거주하는, 고등교육을 받고, 수입이 낮은 청년들을 가리킨다. 롄쓰는 2009년에 출판한 『개미족: 대학 졸업생 쪽방촌 실록(蟻族…
267 개항장 [open port area, 開港場]
외국과의 교역을 위해 개방한 특정 지역을 말하는데, 외국인의 정박, 접대, 무역이 이루어지는 항구를 통칭한다. 흔히 근대적인 국제조약 아래 개방된 항구를 의미하며, 외국인이 거주하는 지역, 개항장을 관리하는 감리…
266 개혁개방 이후 중국 도시문학 [Chinese 'Urban Literature' since Economic Reform, 改革開放 以後 中國 '都市文學’]
중국이 개혁개방 정책을 추진하고 자본주의 경제체제를 도입하면서, 1980년대 이후 중국문학에서 ‘도시문학’은 단연 두드러지는 흐름으로 등장하였다. 도시적 경험이 우리 삶의 방향성인 이상 ‘도시문학’이 주류적 …
265 거대언어모델 [LLM, ]
 거대언어모델은 자연어 처리 기술에 딥러닝 기술을 접목하여 대규모의 텍스트를 사전에 학습함으로써 무수히 많은 문장의 문맥 정보를 모델에 반영해 정확도를 높이는 언어 모델을 뜻한다. 근본적으로 자연어처리…
264 게오르크 짐멜 [Georg Simmel, ]
칸트에 의해 집대성된 보편적인 휴머니즘적 개인주의를 구체적인 문화적 개인주체로 재해석함으로써 변화된 현대사회 속에서 삶을 영위하는 구체적인 개인 개념을 정초했다. 그는 현대성의 발전을 도시의 발달과 시대…
263 게토와 인종분리 [Ghetto and Racial Segregation, 게토와 人種分離]
게토는 한 사회집단의 구성원들이 배타적으로, 하지만 비교적 비자발적으로 점유하는 도시나 교외의 지역을 말한다. 이 용어는 오늘날 빈곤, 실업 그리고 기준 이하의 주거 생활을 영위하는 도시 구역이라는 의미를 갖…
262 경계 도시 영화(부심 공간 영화) [Boundary City Movie (Sub-central Area Movie) , 境界 都市映畵 (副都心 空間 映畵)]
경계의 사전적 정의는 ‘사물이 어떠한 기준에 의하여 분간되는 한계’, ‘지역이 구분되는 한계’이다. 케빈 린치(Kevin Lynch, 1960)에 의하면 경계(Edge)는 해안이나 철로에 의해 잘린 선, 개발지의 경계, 벽 등으로 두 면들 …
261 경관 [landscape, 景觀]
일상적 의미에서 ‘경관’이라는 말은 산이나 들, 강, 바다 따위의 자연이나 지역의 풍경이나 경치 등을 가리키지만, 전통적으로 지리학자들은 경관이라는 용어를 ‘한 지역의 외관, 그 외관을 구성하는 사물들의 조합…
 
 
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